Blomman regnar
Postat den 24 December, 2009, i Svensson Flash.
Skapa en blomma regna
Du kan skapa en prålig regna av blommor genom att använda. Följ kliver givet nedanfört att göra detta:
1. Öppna ett nytt pråligt dokument, uppsättningen som arrangera storleksanpassar till px för X.400 800px, och inrama klassar till 30 fps.
2. Klicka mellanlägget –> nya Symbol, namnger symbolblomman och väljer film fäster ihop som dess uppförande.
3. Dra en blomma till filmen fäster ihop på, och påfyllningen färgar.
4. Går tillbaka till den huvudsakliga timelinen, Insert ett annat symbol, genom att klicka Insert –> nytt symbol. Namnge symbolbakgrunden och välj filmen fäster ihop som dess uppförande.
5. Sätt in 2 lagrar och namnge dem start från bästa:
Handlingar
Bakgrund
6. Klicka 1st inramar av handlinglagrar, högert - klicka –> handlingar.
7. Klicka + –> globalt fungerar –> timelinen kontrollerar –> stopp.
8. Klicka bakgrundslagrar och sätt in en rektangel med ingen påfyllning. Ungefärligt uppsättning rektangeln till X.400-px för 800 px.
9. Gå tillbaka till den huvudsakliga Timelinen, genom att klicka plats 1.
10. Sätt in 3 lagrar och namnge dem start från bästa som:
Handlingar
Blomma
Bakgrund
11. Klicka inramar 1 på bakgrundslagrar, Drag - och - tappar bakgrundsfilmen fäster ihop på till arrangera.
12. Klicka inramar 1 på blommalagrar, Drag - och - tappar blomman som filmen fäster ihop på till arrangera som visad:
13. Välj blomman och namnge dess anföra som exempel som blomma, nu.
14. Klicka 1st inramar på handlinglagrar och högert - klicka –> handlingar. Klistra nu handlingen skrivar efter:
stopp ();
import mx.transitions. Tween;
import mx.transitions.easing.*;
falsk blomma. som är _visible =;
vari: Numrera = 1;
vartotal: Numrera = 500;
onMouseMove = fungerar ()
{
var gm = flower.duplicateMovieClip (”gm” + I, slutsumma - I);
fjäll = slumpmässiga (60) + 41;
position_x = _xmouse + slumpmässiga (120) - 60;
position_y = _ymouse + slumpmässiga (60) - 30;
nya Tween (gm, ”_xscale”, Strong.easeOut, 10, fjäll, 2, true);
nya Tween (gm, ”_yscale”, Strong.easeOut, 10, fjäll, 2, true);
nya Tween (gm, ”_alphaen”, Strong.easeOut, 20, fjäll, 2, true);
nya Tween (gm, ”_x”, Strong.easeOut, _xmouse, position_x, 2, true);
gm_tween = nya Tween (gm, ”_y”, Strong.easeIn som, är position_y, 400, 2 som, är riktiga);
gm_tween.onMotionFinished = fungerar ()
{
removeMovieClip (gm);
}
om (I->=slutsumma)
{
mig = 1;
}
i++;
}
15. Räddningen din Work och testar film.





