PreLoader
Postat den 22 May, 2011, i Svensson Flash.
PreLoader
Du har alltid sett en laddare bomma för, när som helst du önskar att beskåda en föreställa. Förutom det du kan också visa ett blinkameddelande med text som ladda
Nu följ precis kliver givet i denna tutorial och skapar samma verkställer.
1. Öppna ett nytt pråligt dokument, uppsättningen som arrangera storleksanpassar till 328 px för px X 162, och inrama klassar till 12 fps.
2. Skapa 2 lagrar och namnge dem start från bästa: preloaderen och tillfredsställer
3. Dra en rektangel som använder rektangeln, bearbetar på arrangera.
4. Genom att använda texten bearbeta typ som laddar och, förlägga den över rektangeln som visad nedanför:
5. Välj den skapade avbilda genom att använda valet bearbetar. Klicka ändrar–> omvänd till Symbol.
6. Namnge den Symbol laddaren och välj filmen fäster ihop som dess uppförande.
7. Denna film fäster ihop bör förläggas i preloaderlagrar.
8. Gå tillbaka till plats 1 och klicka 1st inramar i preloaderlagrar.
9. Högert - klicka på 1st inramar och väljer handlingar,
10. Klicka +–> globalt fungerar–> timelinen kontrollerar–> stopp.
11. Välj laddaren som du skapade och rätten - klicka–> välj handlingar och skriv in det kodifiera givna nedanfört:
onClipEvent (ladda) {
slutsumma = _root.getBytesTotal ();
}
onClipEvent (enterFrame) {
laddat = _root.getBytesLoaded ();
procent = (laddad/total*100) int;
text = percent+ ” % “;
gotoAndStop (procent);
om (laddad ==slutsumma) {
_root.gotoAndPlay (2);
}
}
12. Dubblett klickar forma för att skriva in den inklusive filmen i ”det preloader” lagrar. Nu du kan se forma som prålig anmärka.
13. Valda ”Rectangle bearbetar” och drar mindre rektangel med en färga som är olik från vitinsidan forma
14. Nu dubblett klickar laddaren som filmen fäster ihop. Skapa 2 mer lagrar och namnge alla 3 lagrar som följer på fästa ihop: Shape maskerar 1 och maskerar 2
15. Välj alla lagrar, klicka inramar 15 på Mask2en och Inserten KeyFrame
16. Välj lagrar namngiven ”Mask1”, då välj ”Rectangle bearbetar”, uppsättningen som bakgrunden färgar för att svärta, och att dra stor rektangel under det huvudsakligt forma.
17. Välj lagrar namngiven ”Mask2” och dra en mer rektangel. I exemplet vi inaktiverar den stora svart rektangeln, så att du kunde se hur understödjarektangeln kan göras:
18. Konvertera nu jumbon inramar av maskerar 2 lagrar in i en KeyFrame.
19. Högert - klicka någonstans in - between inrama 1 och 15 och välj Create vinkar Tween.
20. På motsvarande sätt Insert KeyFrames inramar 30.40 och 55 och skapar på vinkar Tween mellan varje inramar.
21. Högert - klicka lagrar Mask1–> chooseMask
22. Gå nu till den huvudsakliga Time fodrar, väljer tillbaka det nöjda lagrar, klickar sparar–> import–> importen som ska arrangeras och sättas in några, föreställer på till arrangera.
23. Klicka inramar 2 på det nöjda lagrar som är högert - klicka–> handlingar,
24.
stopp ();
25. Räddningen din Work och testar film.
Press Ctrl+enter som leker preloaderen.
Step 1
Create a new flash document, take the Line Tool (N) and draw a "star" like it is shown on the picture below.
Step 2
Press Ctrl+A and after that F8 on the keyboard, to convert your "star" into a Movie Clip.
 Step 3
While your new made Movie Clip ("star") is still selected, open the Properties Panel (Ctrl+F3), and under
Step 4
Click on Window > Components to open the Components Panel.
Step 5
After that from Components Panel choose Button and using drag "n" drop technique move it on the stage. See the picture below!
Step 6
While your button is still selected, from the Properties Panel under
Step 7
Select the button and press Ctrl+D on the keyboard to duplicate it.
Step 8
With the new copy of the Button instance selected, rename the instance to ButtonIncrease.
Step 9
Insert a new layer and name it Action.
Step 10
Click on the first frame of layer Action, open the Action Script Panel (F9), and paste this script:
ButtonIncrease.onRelease = function():Void{
with (star){
_xscale += 7;
_yscale += 7;
}
};
ButtonDecrease.onRelease = function():Void{
with (star){
_xscale -= 7;
_yscale -= 7;
}
};
Download source file (.fla)
As the web develops, Flash programming continues to be a dominate force for finding creative solutions for modern needs. Web 2.0, and demands for interactive social media marketing are becoming formidable in the internet world, and these needs require a savvy, visually stimulating form of media to communicate with users. Enter Flash and Action Script - the engine behind many of the most successful interactive websites on the internet. Most notably, Flash has served the online gaming community by providing players with the ability to play live casino games online without the need to download software. This innovation is a testament to the genius of flash: Strong Random number generation programming, catchy graphics, gaming algorithms, and realistic casino style play are successfully captured in a single flash movie file. Flash's benefits also cater to the sports betting side of the game as well. Many odds-making websites use Flash media to display interactive, up to the minute betting odds during the Fall football season for those who love NFL betting. This important time of year is big for online casinos as well: players placing bets on sports patronize casinos while waiting for the results of NFL betting contests to come in. Similarly, in the Winter and Spring, where basketball betting and online blackjack rage as customers flock to various gaming sites, Flash facilitates a wide variety of user interfaces that provide for realistic experiences, quick transactions, and superior visual stimulus. The future looks bright for flash applications in the online casinos world - lines, odds, and important action-script driven interfaces will be required to meet the needs of the gaming world.





